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计算机网络体系大致分为三种,OSI七层模型、TCP/IP四层模型和五层模型。一般面试的时候考察比较多的是五层模型。
TCP/IP五层模型:应用层、传输层、网络层、数据链路层、物理层。
假设发送端为客户端,接收端为服务端。开始时客户端和服务端的状态都是CLOSED
。
SYN=1
,序列号seq=x
。第一次握手前客户端的状态为CLOSE
,第一次握手后客户端的状态为SYN-SENT
。此时服务端的状态为LISTEN
。SYN=1
,ACK=1
,序列号seq=y
,确认号ack=x+1
。第二次握手前服务端的状态为LISTEN
,第二次握手后服务端的状态为SYN-RCVD
,此时客户端的状态为SYN-SENT
。(其中SYN=1
表示要和客户端建立一个连接,ACK=1
表示确认序号有效)ACK=1
,序列号seq=x+1
,确认号ack=y+1
。第三次握手前客户端的状态为SYN-SENT
,第三次握手后客户端和服务端的状态都为ESTABLISHED
。此时连接建立完成。第三次握手主要为了防止已失效的连接请求报文段突然又传输到了服务端,导致产生问题。
FIN=1,seq=u
),并停止再发送数据,主动关闭TCP连接,进入FIN-WAIT-1
(终止等待1)状态,等待B的确认。ACK=1,ack=u+1,seq=v
),B进入CLOSE-WAIT
(关闭等待)状态,此时的TCP处于半关闭状态,A到B的连接释放。FIN-WAIT-2
(终止等待2)状态,等待B发出的连接释放报文段。FIN=1,ACK=1,seq=w,ack=u+1
),B进入LAST-ACK
(最后确认)状态,等待A的确认。ACK=1,seq=u+1,ack=w+1
),A进入TIME-WAIT
(时间等待)状态。此时TCP未释放掉,需要经过时间等待计时器设置的时间2MSL
(最大报文段生存时间)后,A才进入CLOSED
状态。B收到A发出的确认报文段后关闭连接,若没收到A发出的确认报文段,B就会重传连接释放报文段。ACK
报文段有可能丢失,B收不到这个确认报文,就会超时重传连接释放报文段,然后A可以在2MSL
时间内收到这个重传的连接释放报文段,接着A重传一次确认,重新启动2MSL计时器,最后A和B都进入到CLOSED
状态,若A在TIME-WAIT
状态不等待一段时间,而是发送完ACK报文段后立即释放连接,则无法收到B重传的连接释放报文段,所以不会再发送一次确认报文段,B就无法正常进入到CLOSED
状态。ACK
报文段后,再经过2MSL,就可以使这个连接所产生的所有报文段都从网络中消失,使下一个新的连接中不会出现旧的连接请求报文段。因为当Server端收到Client端的SYN
连接请求报文后,可以直接发送SYN+ACK
报文。但是在关闭连接时,当Server端收到Client端发出的连接释放报文时,很可能并不会立即关闭SOCKET,所以Server端先回复一个ACK
报文,告诉Client端我收到你的连接释放报文了。只有等到Server端所有的报文都发送完了,这时Server端才能发送连接释放报文,之后两边才会真正的断开连接。故需要四次挥手。
HTTP请求由请求行、请求头部、空行和请求体四个部分组成。
GET
和POST
是最常见的HTTP方法,除此以外还包括DELETE、HEAD、OPTIONS、PUT、TRACE
。cookie、host、connection、accept-language、accept-encoding、user-agent
。请求报文示例:
POST /xxx HTTP/1.1 请求行
Accept:image/gif.image/jpeg, 请求头部
Accept-Language:zh-cn
Connection:Keep-Alive
Host:localhost
User-Agent:Mozila/4.0(compatible;MSIE5.01;Window NT5.0)
Accept-Encoding:gzip,deflate
username=dabin 请求体
HTTP响应也由四个部分组成,分别是:状态行、响应头、空行和响应体。
connection、content-type、content-encoding、content-length、set-cookie、Last-Modified,、Cache-Control、Expires
。响应报文示例:
HTTP/1.1 200 OK
Server:Apache Tomcat/5.0.12
Date:Mon,6Oct2003 13:23:42 GMT
Content-Length:112
<html>
<body>响应体</body>
</html>
长连接:HTTP1.0默认使用短连接,每次请求都需要建立新的TCP连接,连接不能复用。HTTP1.1支持长连接,复用TCP连接,允许客户端通过同一连接发送多个请求。不过,这个优化策略也存在问题,当一个队头的请求不能收到响应的资源时,它将会阻塞后面的请求。这就是“队头阻塞”问题。
断点续传:HTTP1.0 不支持断点续传。HTTP1.1 新增了 range 字段,用来指定数据字节位置,支持断点续传。
错误状态响应码:在HTTP1.1中新增了24个错误状态响应码,如409(Conflict)
表示请求的资源与资源的当前状态发生冲突、410(Gone)
表示服务器上的某个资源被永久性的删除。
Host头处理:在HTTP1.0中认为每台服务器都绑定一个唯一的IP地址,因此,请求消息中的URL并没有传递主机名。到了HTTP1.1时代,虚拟主机技术发展迅速,在一台物理服务器上可以存在多个虚拟主机,并且它们共享一个IP地址,故HTTP1.1增加了HOST信息。
HTTP2.0相比HTTP1.1支持的特性:
新的二进制格式:HTTP1.1 基于文本格式传输数据;HTTP2.0采用二进制格式传输数据,解析更高效。
多路复用:在一个连接里,允许同时发送多个请求或响应,并且这些请求或响应能够并行的传输而不被阻塞,避免 HTTP1.1 出现的”队头堵塞”问题。
头部压缩,HTTP1.1的header带有大量信息,而且每次都要重复发送;HTTP2.0 把header从数据中分离,并封装成头帧和数据帧,使用特定算法压缩头帧,有效减少头信息大小。并且HTTP2.0在客户端和服务器端记录了之前发送的键值对,对于相同的数据,不会重复发送。比如请求a发送了所有的头信息字段,请求b则只需要发送差异数据,这样可以减少冗余数据,降低开销。
服务端推送:HTTP2.0允许服务器向客户端推送资源,无需客户端发送请求到服务器获取。
服务端可以向证书颁发机构CA申请证书,以避免中间人攻击(防止证书被篡改)。证书包含三部分内容:证书内容、证书签名算法和签名,签名是为了验证身份。
服务端把证书传输给浏览器,浏览器从证书里取公钥。证书可以证明该公钥对应本网站。
数字签名的制作过程:
浏览器验证过程:
首先是TCP三次握手,然后客户端发起一个HTTPS连接建立请求,客户端先发一个Client Hello
的包,然后服务端响应Server Hello
,接着再给客户端发送它的证书,然后双方经过密钥交换,最后使用交换的密钥加解密数据。
协商加密算法 。在Client Hello
里面客户端会告知服务端自己当前的一些信息,包括客户端要使用的TLS版本,支持的加密算法,要访问的域名,给服务端生成的一个随机数(Nonce)等。需要提前告知服务器想要访问的域名以便服务器发送相应的域名的证书过来。
服务端响应Server Hello
,告诉客户端服务端选中的加密算法。
接着服务端给客户端发来了2个证书。第二个证书是第一个证书的签发机构(CA)的证书。
客户端使用证书的认证机构CA公开发布的RSA公钥对该证书进行验证,下图表明证书认证成功。
验证通过之后,浏览器和服务器通过密钥交换算法产生共享的对称密钥。
开始传输数据,使用同一个对称密钥来加解密。
对称加密:通信双方使用相同的密钥进行加密。特点是加密速度快,但是缺点是密钥泄露会导致密文数据被破解。常见的对称加密有AES
和DES
算法。
非对称加密:它需要生成两个密钥,公钥和私钥。公钥是公开的,任何人都可以获得,而私钥是私人保管的。公钥负责加密,私钥负责解密;或者私钥负责加密,公钥负责解密。这种加密算法安全性更高,但是计算量相比对称加密大很多,加密和解密都很慢。常见的非对称算法有RSA
和DSA
。
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